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游戏推荐计划示例:FantasyDraft 的多层次推荐计划

Posted: Wed Dec 18, 2024 9:31 am
by moumitaakter4407
有趣,是因为它们非常“纯粹”。如果游戏有趣,人们就会玩,如果游戏无趣,人们就不会玩。相比之下,B2B 产品可能要复杂得多——您可能不喜欢使用某项服务,但由于某些超出您控制范围的原因,您还是不得不使用它。

因此,我认为可以合理地假设游戏能够更好地理解人们的原始兴趣和动机。通过关注这些游戏中的推荐机制,我们可以学到很多东西。

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请注意,他们如何在英雄形象/轮播中以及 荷兰号码 在加入原因列表中提到推荐!
推荐激励机制具有独特的结构,可以鼓励朋友鼓励他们的朋友等等。
所有的推荐激励措施都应该是为了鼓励拥护者推荐他们的朋友,但这个多层次、多级别的系统将其提升到了一个新的水平。

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虽然成本高昂,但从 FantasyDraft 的客户获取角度来看,这非常有意义。如果朋友和朋友的朋友也在玩一款游戏,人们就更有可能继续玩下去。游戏之外的这些联系质量丰富了人们的游戏体验,让他们沉迷其中并不断回来玩更多游戏。

以下是其支付等级的具体内容:
famtasydraft-推荐支付等级
这些是一些非常广泛的复合效应!
虽然视觉效果清晰明了,但实际上并不能反映佣金率的原始规模。正如文本所述——6 个等级,每个等级 5 个推荐人,意味着从超过19,000人那里赚取佣金。

如果他们有视觉效果来传达这种规模感,那就太酷了。

他们的注册弹出窗口如下所示。
fantasydraft-注册