Rockstar Games 的历史以及工作室的盈利方式

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testyedits
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Rockstar Games 的历史以及工作室的盈利方式

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更新日期:2023 年 9 月 28 日
市场调研
阅读 时间: 5 分钟
Filip Julian Miszuk 头像
作者:Filip Julian Miszuk

Rockstar Games 的历史以及工作室的盈利方式
内容

介绍
卑微的起点和创立
Rockstar Games 的崛起
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Rockstar Games 无疑是现代游戏领域最大的公司之一。根据Glassdoor的数据,巴西电话号码数据 其年收入估计为 500 万至 2500 万美元;根据Levvvel 的 Dario Andric提供的数据,其市值总计约为 196 亿美元;根据Comparably 的数据,Rockstar 员工的平均年薪为 112,317 美元,大约相当于每小时 53 美元。维基百科列出了 2013 年的侠盗猎车手 V,这是有史以来发行的最大、最成功的单一媒体作品之一,毫无疑问,它是有史以来销量第二高的视频游戏,估计售出了 1.85 亿份,这一数据由Statista支持。这使它仅次于 Mojang Studios 2011 年的沙盒大热门“我的世界”。数字不会说谎——还有更多的数字需要揭示——但问题仍然存在:这样一个滑稽的企业是如何在游戏领域存在的?为了理解这一点,我们必须首先了解一些历史知识。

卑微的起点和创立
Rockstar Games 的负责人以其神秘的历史气息而闻名。对他们的采访很少,而这个制作了《侠盗猎车手 V》(2013 年)和《荒野大镖客 2》(2018 年)等一些最令人兴奋和最幸运的游戏的庞大公司,已经十年没有出现在全球最大的视频游戏会议之一 E3 上!据Vulture 的 Harold Goldberg称,Rockstar Games 总裁兼联合创始人 Sam Houser 将 E3 描述为:“一种大型的摇摆练习”。这意味着,找到有关该公司的信息和可靠的数据是一项艰巨的任务,但也许是有原因的。在整篇文章中,我将多次提到 Rockstar Games 集团下的不同工作室,如果想查看所有工作室的详细列表,请查看GameRant 上的这篇文章。

我们的线索始于 1984 年(根据OpiumPulses 的作者 SlipSlot 的说法),当时,位于苏格兰邓迪的 Kingsway 业余计算机俱乐部有四位同事:David Jones、Russell Kay、Steve Hammond 和 Mike Dailly,他们决定以“Acme Software”的名义合作。他们各自开始开发一些好玩的小游戏,不过在团队成立的早期并没有什么值得注意的地方。1987 年,这个四人宠物项目更名为“DMA Design”,四年后,他们终于大获成功,1991 年推出的热门游戏“Lemmings”是为 Amiga(20 世纪 80 年代中期开始流行的 PC 系列)开发的。 Lemmings 是一款 2D 益智平台游戏,在当时具有革命性,玩家将控制一群绿头发、瘦长的小生物,指挥它们要么不幸灭亡,要么离开并暂时但成功地生存下来。
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