在 Verizon Media 战略解决方案总监 Mariana Toledo 举行的虚拟会议上,来自 Xbox、EA 和 Ricolino 的高管分享了有关墨西哥游戏市场的数据和趋势,该市场如今增长非常强劲,成为第一大市场。在拉丁美洲排名第一,在全球游戏收入中排名第十二。 “由于疫情的影响,越来越多的人开始将游戏不仅作为一种娱乐形式,而且作为一种伴侣、教育和缓解压力的来源,以及足不出户与他人社交和互动的方式。这有助于使游戏变得更加普遍,”托莱多说。
根据墨西哥 Statista 和 GWI Gaming Market 的信息:墨西哥是拉 柬埔寨 WhatsApp 号码列表 丁美洲游戏玩家在所有设备上的渗透率最高的国家(92%)以及拥有游戏机的用户比例最高的国家(55%)。
疫情期间,记录的花费时间更长:平均每天增加 13 分钟。 30% 的墨西哥人玩游戏的频率更高,18% 的人是第一次玩,预计到 2025 年用户渗透率将达到 65%。墨西哥是《堡垒之夜》粉丝比例最高的国家(37%)。 2020 年,近 50% 的墨西哥玩家与朋友一起玩在线游戏(自 2019 年以来增加了 14%)
就收入而言,2021年游戏领域的收入增长了16%。27%的人预计2021年至2024年电子竞技收入将增长。
“我们知道墨西哥的游戏市场现在规模巨大,考虑到我们看到世界各地玩家的增长和承诺,我们预计品牌将有一个很好的机会利用这个空间,但始终要了解这些受众的细微差别向他们传达最相关的信息,”托莱多补充道。
该报告提供的另一条信息是游戏玩家的类型。休闲/移动:无需投入太多时间即可享受游戏,74% 为女性。游戏机:您支付高价购买专用硬件并在电视上玩游戏,还用它来观看流媒体和娱乐,其中 66% 是有孩子的家庭。铁杆/电脑游戏玩家:在电子游戏上投入大量时间和金钱,57%为男性。主播/选手:分享游戏玩法并与社区互动,85%属于Z世代或千禧一代。